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三维动画考试大纲(二)
全国计算机应用水平考试   2010-02-22 10:57:00 作者:管理员 来源: 文字大小:[][][]

三维动画(二)

3

材质的与材质纹理

材质的属性

29.材质库的操作(打开材质库、创建材

30.质库、从材质库取材质、保存材质和材质库)

31.材质的属性(阴影类型、彩色特性、反光特性、透明特性、自发光特性)

掌握各种属性的贴图

贴图

32.各种贴图类型(掌握BitmapGradientGradient RampCellularNoiseFalloffParticle Age;了解SwirlDent的使用)

贴图坐标

33.掌握位图贴图参数和贴图坐标参数,会用Output调整贴图

34.能用贴图坐标准确控制贴图

复合贴图

35.掌握复合贴图(CompositeMaskMixRGB Multiply

复合材质

36.各种类型材质的特点和用法(光线追踪材质、Multi/Sub-Object材质、Double Sided材质、Blend材质)

4

布光方法

布光基础

37.能正确布光

灯光参数

38.能正确设置灯光参数

灯光的透镜光学效果

39.能创建光学效果

摄像机参数

40.摄像机与环境结合产生雾化效果

41.用摄像机产生聚焦不实和运动虚化效果

42.能创建背景、雾化、体积光和火焰效果

5

制作动画

关键帧动画的创建

43.正确设置动画的时间

44.用关键帧建立动画

功能曲线和运动节奏的控制

45.能用TrackView的功能曲线调整运动节奏

46.能在TrackView中调整动画时间

动画控制器的使用

47.能创建路径动画,并调整运动节奏

48.能用表达式控制动画

层级动画

49.能创建简单的层级动画(FKIK

6

粒子系统和动力学

粒子系统的特征及相应参数

50.知道粒子系统的作用和特征

51.粒子系统的参数设置

粒子的动画控制

52.粒子系统的动画控制(动力学力场、挡板、Mesher

粒子材质

53.与材质的结合

7

渲染

一些常用媒体的格式标准

54.能根据要求正确输出画面大小,画面和像素的宽高比,选择输出文件格式

合成的概念及控制手段及VideoPost的使用方法

55.VideoPost中实现场景与其它画面的合成

56.在画面合成中能正确控制画面的前后顺序(AlphaMask的设置)

57.为画面或场景添加透镜效果(GlowHighlightFlare


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