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材质的与材质纹理
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材质的属性
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29.材质库的操作(打开材质库、创建材
30.质库、从材质库取材质、保存材质和材质库)
31.材质的属性(阴影类型、彩色特性、反光特性、透明特性、自发光特性)
掌握各种属性的贴图
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贴图
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32.各种贴图类型(掌握Bitmap、Gradient、Gradient Ramp、Cellular、Noise、Falloff、Particle Age;了解Swirl、Dent的使用)
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贴图坐标
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33.掌握位图贴图参数和贴图坐标参数,会用Output调整贴图
34.能用贴图坐标准确控制贴图
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复合贴图
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35.掌握复合贴图(Composite、Mask、Mix、RGB Multiply)
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复合材质
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36.各种类型材质的特点和用法(光线追踪材质、Multi/Sub-Object材质、Double Sided材质、Blend材质)
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布光方法
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布光基础
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37.能正确布光
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灯光参数
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38.能正确设置灯光参数
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灯光的透镜光学效果
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39.能创建光学效果
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摄像机参数
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40.摄像机与环境结合产生雾化效果
41.用摄像机产生聚焦不实和运动虚化效果
42.能创建背景、雾化、体积光和火焰效果
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制作动画
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关键帧动画的创建
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43.正确设置动画的时间
44.用关键帧建立动画
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功能曲线和运动节奏的控制
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45.能用TrackView的功能曲线调整运动节奏
46.能在TrackView中调整动画时间
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动画控制器的使用
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47.能创建路径动画,并调整运动节奏
48.能用表达式控制动画
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层级动画
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49.能创建简单的层级动画(FK和IK)
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粒子系统和动力学
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粒子系统的特征及相应参数
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50.知道粒子系统的作用和特征
51.粒子系统的参数设置
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粒子的动画控制
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52.粒子系统的动画控制(动力学力场、挡板、Mesher)
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粒子材质
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53.与材质的结合
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渲染
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一些常用媒体的格式标准
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54.能根据要求正确输出画面大小,画面和像素的宽高比,选择输出文件格式
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合成的概念及控制手段及VideoPost的使用方法
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55.在VideoPost中实现场景与其它画面的合成
56.在画面合成中能正确控制画面的前后顺序(Alpha和Mask的设置)
57.为画面或场景添加透镜效果(Glow、Highlight、Flare)
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