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三维动画考试大纲(一)
全国计算机应用水平考试   2010-02-22 10:54:52 作者:管理员 来源: 文字大小:[][][]

三维动画(一)

模块编号

B031

模块名称

三维动画

软件版本

3D MAX 5.0

考试类型

题签类考试

考试时间

120分钟

建议学时

80-100

 

序号

能力目标

具体要求

知识点

1

正确理解三维空间并在三维空间掌握一些常用工具熟练地操控对象

文件存取方式与数据交换

1.打开场景文件方式(OpenMergeXRef2.数据交换方法(ImportExport

三维空间与视图的关系

3.能熟练操作视图

坐标系的概念和使用

4.了解各种坐标系的特点

5.对象在三维空间中的变换操作

变换和枢轴的概念

6.能正确使用键盘输入变换值(绝对和相对变换)

7.熟练使用AlignNormal Align工具

精确定位的方法和参数设置

8.正确使用捕捉与捕捉参数设置

对象的复制方法

9.正确选择复制对象的类型(CopyInstanceReference)以及它们的特点

各种复制类型的特点

10.掌握复制方法和ArraySnapshotSpacingMirror复制工具的使用

11.热键(视图切换热键、视图控制热键、Undo、选择与变换热键)

绘制和编辑曲线

12.绘制基本线形

13.能熟练编辑曲线

14.曲线的布尔运算

15.掌握ExtrudeBevelBevel ProfileLathe修改器

2

建立简单模型

用多边形建模方法建立简单模型

16.基本几何体的创建和参数的设置

17.了解扩展几何体的创建

18.能合理控制模型的分段数。

19.能熟练使用Editable Poly创建和编20.辑多边形模型,并掌握细分建模方法

21.用修改器编辑几何体(BendTape22.TwistNoiseWaveRipple

23.掌握放样(Loft)和放样变形

24.掌握几何体的布尔运算

Patch建模方法建立简单模型

25.能用Edit Patch修改器编辑和创建Patch模型

26.能用Surface修改器创建Patch模型

NURBS建模方法创建简单模型

27.了解NURBS建模工具的使用方法

28.能用NURBS工具创建简单模型


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