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正确理解三维空间并在三维空间掌握一些常用工具熟练地操控对象
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文件存取方式与数据交换
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1.打开场景文件方式(Open、Merge、XRef)2.数据交换方法(Import、Export)
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三维空间与视图的关系
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3.能熟练操作视图
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坐标系的概念和使用
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4.了解各种坐标系的特点
5.对象在三维空间中的变换操作
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变换和枢轴的概念
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6.能正确使用键盘输入变换值(绝对和相对变换)
7.熟练使用Align和Normal Align工具
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精确定位的方法和参数设置
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8.正确使用捕捉与捕捉参数设置
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对象的复制方法
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9.正确选择复制对象的类型(Copy、Instance、Reference)以及它们的特点
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各种复制类型的特点
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10.掌握复制方法和Array、Snapshot、Spacing、Mirror复制工具的使用
11.热键(视图切换热键、视图控制热键、Undo、选择与变换热键)
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绘制和编辑曲线
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12.绘制基本线形
13.能熟练编辑曲线
14.曲线的布尔运算
15.掌握Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe修改器
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建立简单模型
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用多边形建模方法建立简单模型
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16.基本几何体的创建和参数的设置
17.了解扩展几何体的创建
18.能合理控制模型的分段数。
19.能熟练使用Editable Poly创建和编20.辑多边形模型,并掌握细分建模方法
21.用修改器编辑几何体(Bend、Tape、22.Twist、Noise、Wave、Ripple)
23.掌握放样(Loft)和放样变形
24.掌握几何体的布尔运算
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用Patch建模方法建立简单模型
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25.能用Edit Patch修改器编辑和创建Patch模型
26.能用Surface修改器创建Patch模型
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用NURBS建模方法创建简单模型
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27.了解NURBS建模工具的使用方法
28.能用NURBS工具创建简单模型
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