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动画效果设计
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创建动画及动画控制
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52.了解图标可以移动的对象
53.使用“指向固定点”移动类型制作简单的直线路径移动画
54.使用“指向固定路径的终点”
移动类型制作对象沿设计路径移动的动画效果,并会创建直线、圆、曲线、折线、螺旋线或其它较为复杂的路径
55.使用“指向固定路径的任意点” 移动类型,配合“声音”图标和系统变量MediaPosition和MediaLength,来建立字幕移动位置和音乐播放位置的对应关系并完成配乐滚动字幕效果
56.使用 “指向固定区域内的某点”移动类型,配合平面定位系统变量CursorX和CursorY实现鼠标跟随效果
57.使用“指向固定直线上的某点”移动类型,配合随机函数Random(),实现随机抽奖的动画效果
58.对各种移动类型的动画属性进行基本设置
59.将文字、图像、动画与声音、数字动画巧妙地结合,并能解决好动画、声音和数字电影等的同步执行问题
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制作交互分支程序
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交互作用的概念及交互作用分支结构的组成、响应的类型
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60.了解交互作用概念即人机互动性,了解一个交互作用分支结构的组成,包括:交互图标、响应图标、响应分支、响应类型标记
61.了解11种响应类型:按钮、热区域、热对象、目标区、下拉菜单、条件、文本输入、按键、时间限制、重试限制、事件响应
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掌握authorware 提供的11种响应类型及交互程序。
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62.使用交互图标创建不同响应的交互作用响应分支并会设置各自类型的交互属性,会制作响应内容并为交互结构程序设置出口
63.对“按钮”响应类型,会选择系统按钮类型,改变按钮的大小和位置并创建自定义按钮
64.创建并学会设置“热对象”和“热区域”,响应匹配的 “单击”、“双击”、“指针在对象上”等操作
64.理解并学会将永久性交互应用在下拉菜单响应中
65.理解“目标区域”概念并会制作正确“目标区”和错误“目标区”,移动对象到目标区的交互响应,设置当所有响应分支匹配正确时的响应内容
66.创建“文本”交互,会设置文本响应的输入框特征和响应内容,会在 图标中进行简单的编程,并配合Authorware提供的系统的变量NumEntry和系统函数GoTo类实现自选功能
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制作判断分支程序
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会使用判断分支结构来实现程序流程控制
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67.使用“判断”图标创建判断分支结构的程序,会设置“判断”图标的属性来实现循环和自动选择路径
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制作框架结构程序
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了解程序流程的页管理。了解“框架结构”程序的功能。会使用“框架”图标和“导航”图标制作翻页结构的程序和具有超文本链接的程序
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68.了解“框架结构”并使用图标建立框架结构中的页与页的链接
69.会通过框架图标的属性设置页与页之间的切换效果
70.了解框架图标中内置的8个导航图标和对应的8个按钮的导航功能,实现到 “下一页”、“前一页”、“第一页”、“最后一页”、“返回”、“查找”、“最近页”、“退出框架”的页操作
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会建立超文本链接,建立具有菜单功能的框架结构程序
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71.了解超文本的概念和特点,理解“热字”的含义,定义超文本风格并应用到文本对象,设置超链接目标
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知识对象
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了解Authorware中知识对象的概念、用途和类型;掌握使用知识对象的一般方法和步骤
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72.使用“电影控制”知识对象快速生成数字电影播放控制器
73.使用 “测试”知识对象快速生成有着正误题和单选题的测试程序
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程序的跟踪调试和发行
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会使用Authorware提供的跟踪调试手段跟踪调试程序
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74.使用开始和停止标志旗对小范围程序进行跟踪调试
75.使用浮动控制面板查看跟踪记录信息
76.会利用系统日志并配合使用系统变量IconLog和系统函数IconLogTiltle()、IconLogID()PageHistoryTitle (n[,m])跟踪访问日志并显示跟踪记录信息
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会对文件进行打包和发行
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77.了解作品发布的概念及发布的方
式,了解作品发布的过程及发行文件系统的组织形式
78.通过“一键发布”功能对文件进行打包和发布
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