设为首页加入收藏夹
动画设计考试大纲
全国计算机应用水平考试   2010-02-22 10:39:31 作者:管理员 来源: 文字大小:[][][]

动画设计

模块编号

B061

模块名称

动画设计

软件版本

Flash MX

考试类型

题签类考试

考试时间

120分钟

建议学时

50-70

 

序号

能力目标

具体要求

知识点

1

制作简单动画的能力

熟悉Flash MX的操作界面

1Flash MX的启动和退出

2Flash MX界面的构成

3Flash MX文件的建立、打开和保存操作

4.用Flash MX播放器播放动画

5.动画的连续播放和单步播放

了解基于帧的平面动画的基本知识

6.帧的概念

7Flash动画的构成

8.矢量图和位图的概念、特点和区别

9.了解Flash中的动画的3种基本方式

会设置动画的基本属性

10.学会在属性面板中按画面中的内容设置画面的大小、动画的背景色以及播放速度

学会制作动画的基本功:绘画

 

11.学会用直线、椭圆、矩形、铅笔、笔刷、箭头、橡皮、颜料桶、墨水瓶、滴管、套索等工具进行绘图

12.学会文字工具的使用方法

13.会使用混色器编辑和使用渐变颜色

14.打散和组合操作

15.学会制作简单的艺术字

16.学会对图形进行基本的缩放、旋转、倾斜等变形操作

会制作三种基本类型的动画作品

17.能创建并正确使用普通帧、关键帧和空白关键帧

18.能对帧作移动、删除、复制、插入、翻转等编辑操作

19.学会制作逐帧动画

20.学会制作形状渐变动画

21.学会制作运动渐变动画

22.学会导入图片素材

2

制作多图层动画的能力

学会使用普通土层

23.会使用属性面板和混色器面板对各种对象进行属性设置

24.掌握图层的概念

25.学会创建、删除普通图层,并能交换图层的排放顺序

26.学会锁定、隐藏图层的操作

27.会利用图层安排不同的动画对象

学会制作遮照动画

28.掌握遮照图层的原理

29.学会设置遮照图层

学会制作引导线动画

30.学会创建引导层的方法

31.设置动画对象的运动轨迹

 

掌握元件和实例的关系,能制作和使用元件

32.会创建和使用3种类型的元件:图形、按钮和影片剪辑

33.学会使用库、公用库、导入库中的元件

3

制作交互式多场景动画的能力

学会使用场景组织动画

34.学会关于场景的操作:创建新场景、删除场景、给场景重新命名等

35.会编辑新场景

36.会设置帧及按钮动作控制帧和场景的播放顺序

学会使用按钮、关键帧的动作来控制动画播放

37.学会使用帧和对象动作面板设置控制语句

38.会用goto语句控制帧和场景的播放顺序

39.会用stopplay语句控制动画的播放和停止

40.会用telltargetnextframeprevframe等工具控制影片剪辑的动作和播放流程

41.学会导入声音素材和制作声音按钮

4

发布动画的能力

会导出各种静止图片和动画

42.会导出静止的JPGBMP图片

43.会导出GIFSWF等格式的动画

44.会导出网页

45.会导出可执行文件

 


Copyright 2007-2021 www.nitedu.org.cn 京ICP备09086538号-1